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登録日:2018/05/03 (木曜日) 00 00 00 更新日:2023/07/15 Sat 14 21 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 47 HITMAN ゲーム スキンヘッド ハゲ バカゲー バーコードハゲ 変装 多種多様な暗殺 寿司 暗殺 暗殺者 洋ゲー 海外ゲーム 禿 膨大なユニークキル 起きろ。起きるんだ。新しい項目が出来た。HITMANの項目だ HITMANはIO Interactive社(デンマーク)開発のステルスTPSゲーム。 その名の通り暗殺がゲームの骨子である。 ◆概要 謎の組織ICAに所属するスキンヘッドの暗殺者「エージェント47」を操作し、依頼されたターゲットを暗殺していく。 ターゲットは護衛たちに厳重に守られており、様々な警備が敷かれている為、当然暗殺は一筋縄ではいかない。 プレイヤーは様々な手段を講じてターゲットを殺害した後、脱出する必要がある。 ステルスゲームとしては珍しく、基本一般人や警備の目がある中暗殺を遂行しなくてはいけないのも特徴。 ◆ゲームの特徴 とにかく非常に自由度が高いのが最大の特徴。 「ターゲットを暗殺する」という大目標はあるが、その手段は基本的にプレイヤーの手に一任されている。 後述の変装システムを駆使してターゲットの懐に潜入し、隙を狙って絞殺するも良し。 超遠距離からスナイパーライフルで狙撃するも良し。 車に爆弾を仕掛けたり、毒を盛ったり、高所から突き落としたり……。 その他ステージギミックを活かした殺しの手段は実に豊富。 果ては重装備で正面からカチコミして護衛もろとも殲滅……といった力技も可能。 暗殺じゃないじゃんは禁句。「可能」ってだけでこれでクリアしても評価は当然低くなる。 本作の特徴的なシステムとして、暗殺活動中に服装を着替える変装がある。 適切な衣服で変装することで、通常は部外者立ち入り禁止のエリアに堂々と出入りできたり、武器を持ったり特定の工作活動を行っても怪しまれない……といったメリットがある。 服装は現地の人間を倒して奪ったり、マップに落ちているものを拾うことで調達できる。 ただし、変装をしても素性を見破れるNPCがいる可能性があるのと、一度バレてしまうとリトライなどを挟まない限りは同じ服装は効果を喪失するリスクがある。 ……とここまで読むと随分硬派なゲームに思えるかも知れないが、実際のところは割とバカゲー気味。 ストーリーは非常にシリアスながら、ゲーム部分は暗殺方法含めてギャグとしか思えないネタ要素が大量に散りばめられている。 以下ほんの一例↓ 47のどう見ても怪しいバレバレな変装 「そうはならんやろ」と言いたくなる殺害方法の数々 勘違いジャパン 妙に印象に残るモブ達 どこにでもある成人男性が容易に入るほどのクソデカい箱 ……etc 様々なハードで発売されているが、全てPC版が存在するのでパソコン1台あれば全部遊べる。 興味が湧いたらどれでもいいので早速購入して遊んでみよう。 基本的に攻略法は十人十色なので、ネットで調べてからから遊んでも十分楽しめるだろう。 ◆キャラクター エージェント47(CV てらそままさき) シリーズの主人公。詳細は項目参照。 機械のように正確、且つ寡黙で冷静沈着な超一流の暗殺者。 誰にも気づかれず、痕跡も残さず、確実に標的を仕留めるその仕事ぶりから「サイレントアサシン」の異名を持つ。 例えるならばハゲ……もといスキンヘッドのゴルゴ13。 変装のクオリティが微妙なところもゴルゴポイント。というか衣服を着替えるだけなのでゴルゴ以下かもしれない。 暗殺術以外にも精通しており、ありとあらゆる知識や技能をプロ顔負けのレベルで習得している。 ダイアナ・バーンウッド(CV 深見梨加) 「ごきげんよう47」 シリーズお馴染みICAの専属オペレーター。 無線で47の任務をサポートする。47にとって最も身近で頼れる相棒。 + リブート作では 過去に弟が人命を顧みない巨大企業の強引な操業の犠牲となっており、その企業を告発しようとした両親も自動車に爆弾を仕掛けられ殺害されている。 47がグレーと共闘するようになってからも協力し続けるが、プロヴィデンスの管理者であるコンスタントに過去の47がダイアナの両親を殺害した張本人であったことを明かされ次期コンスタント候補として勧誘される。 エージェントスミス シリーズ通して登場する名物キャラ。 毎度毎度ヘマをやらかしてピンチに陥っており、たまたま居合わせた47に助けてもらっている。 あまりによく遭遇するため47が自分を追ってるんじゃないかと思っているが、当の47はスミスを若干ウザがっている。 MGSシリーズで言うところのジョニー佐々木枠。 ルーカス・グレー リブート作に登場する人物。影のクライアントとして47に暗殺を依頼し、プロヴィデンスへ復讐する為に動いていた。 正体は47と同じプロヴィデンスの研究所で育った実験体であり、47の数少ない友人だった。HITMAN 2の中盤で記憶を取り戻した47は、以降彼と行動を共にする。 + HITMAN3のネタバレ 47と協力してプロヴィデンスの創始者であるパートナーたちへの復讐を達成したが、イングランドのダートムーアでCICADAの傭兵に包囲され、47を守るために自決した。 最後のミッションでは47の精神世界に登場し、ダイアナの真意を伝え47をプロヴィデンスとの最後の戦いに送り出した。 コンスタント リブート作に登場。秘密組織「プロヴィデンス」の管理者。47の過去を知っているようで、情報と引き換えにダイアナに協力を迫るなど暗躍する。 + ネタバレ 本名はアーサー・エドワーズ。プロヴィデンスの創始者一族であるパートナーの情報を得るためにスゴール島で47とグレーに捕らえられるが、それを逆手に取り47たちにパートナーを排除させることでプロヴィデンスの全権を掌握した。 グレーを自決に追い込みダイアナを取り込むなど47を追い詰め自らの都合のいい手駒として手中に収めようとするが、結果的にダイアナの寝返りは偽りであり、護送列車の中で目覚めた47に警備を突破され敗北した。 ◆シリーズ一覧 Hitman Codename47 ──見知らぬ部屋の寝台で目覚める一人の男。彼は自分が何者なのかも知らない 「起きろ。起きるんだ。新しい朝が来た。希望の朝だ。」── 記念すべきシリーズ第1作。2000年発売のPCゲーム。 コンシューマに移植されておらず、日本では非常にマニアックな立ち位置にある。 今遊びたいならSteamで買えば良い。 HITMAN2 SILENT ASSASSIN ──前作での活躍を経て伝説の暗殺者と称されたICAエージェント「47」 しかし自らの存在への疑問と罪の意識から、彼は組織を抜け教会にて贖罪の日々を送っていた。 そんな中、自分を匿ってくれたヴィット―リオ神父が金目当てのマフィアに誘拐されてしまう。 恩人である神父を助けるため、47は再び暗殺者の道へと舞い戻る。── 対応機種はPC/PS2/Xbox。 シリーズ2作目……なのだが1作目が日本では無名なので実質これが1作目状態。 そういった事情からかコンシューマ版はナンバリングが入っていない。 ハリウッド風とんでもジャパンは必見。登場するジャパニーズヤクザの忍殺めいたアトモスフィアも大きな魅力の一つである。 Hitman Contract ──パリでの任務で重症を負った47。朦朧とする意識の中、これまでの記憶がフラッシュバックしていく── PC/PS2/Xboxで発売された3作目。 一応1作目のリメイク的な側面も持つが、それほど気にする必要はない。 正確には時系列バラバラの回想という形でステージを攻略し、後半の回想が1のリメイクとなっている。 やや自由度が低く画面が暗めで、バカゲー要素も控えめになっている。 因みに47が重症を負う原因となったパリでの任務の詳細は次回作で明かされた。 Hitman Blood Money ──元CIA長官アレキサンダーは、先日起きた副大統領暗殺事件の取材に訪れた雑誌記者リックに、伝説の暗殺者47の存在を語る── シリーズ4作目。対応機種はPC/PS2/Xbox/Xbox360。 難易度が低く、2作目のサイレントアサシンと並んで初心者向けとされている。 第三者の視点から回想する形で47の活躍を描く。前作冒頭のパリの任務も本作で描かれた。 Hitman Absolution ──ICAから47に対し新たな指令が下される。それは彼の最も身近な人間にして長年のパートナー「ダイアナ・バーンウッド」の暗殺命令だった── PS3で発売されたシリーズ5作目。本作から日本語吹き替えが付いた。 吹き替えキャストは実写版映画の声優と同じ。 親会社がスクエニになったことが原因なのか、基本一本道のアクションゲームのような作りとなっている。 シナリオや演出は完全にB級映画のノリ。 HITMAN ──秘密組織ICAの訓練施設に一人の男の姿があった 彼の名は『47』。後に伝説となる史上最高の暗殺者である── PC/PS4/XboxOneで発売された。 シリーズ6作目であるがサブタイが外れ、後続作品の展開からもリブート的な作品といえる。 各国の作り込まれた広大かつ緻密な箱庭ステージで圧倒的自由度の暗殺を楽しめる。 広さに加え大量のモブや複雑なフラグが存在する関係か、ハイスペPC以外だとロードが異様に多いし長い。 シナリオはプロローグと作中でかなりの年数が経っているようだが47の容姿に特に変化はない。サイヤ人か何かか? 映画風だった前作と異なり、今回は海外ドラマのように話が進んでいく。 因みにまた変なジャパンが出てくる。モブの吹き替えが無駄に気合入っているので必聴。 今作から「影のクライアント」と呼ばれる謎の人物と、秘密結社「プロヴィデンス」がストーリーの主軸で進む。 HITMAN2 シリーズ7作目であるが、リブートのため再び2というナンバリングを冠している。 前作HITMANの直接の続編。っていうか前作ラストが完全に『第一部完』だった上にゲームシステムもほぼそのままなので実質同じ作品。対応機種も同じ。 前作を2のシステムでプレイすることも出来、前作を購入していれば無償でアップグレード可能。 前作同様細部まで作り込まれたギミックたっぷりの箱庭でたのしい暗殺を繰り広げられる。 今作ではオンランインマルチプレイも実装された。 パブリッシャー(販売元)がスクエニからワーナーブラザーズに変わり、好評だった吹き替えが消滅してしまった。 HITMAN3 シリーズ8作目、2同様の理由で3のナンバリングを冠する。 前作、前々作通して暗躍していた「影のクライアント」と秘密結社「プロヴィデンス」との決着が付く完結編。っていうか前作ラストが完全に『第二部完』だった上にゲームシステムもほぼそのままなので実質同じ作品。 前作と同様に前作、前々作を3のシステムでプレイすることが出来る。 例によって前作を購入していれば無償でアップグレード可能な上に進行度を前作から引き継げるようになった。 2021年発売ということでPS5やNintendoSwitch(クラウド版)でも遊べるようになった。 但し2と違ってオンランインマルチプレイは無くなっている。 HITMAN(映画) 2007年に実写映画化された。 47の風貌もちゃんと再現し、吹き替えもお馴染みてらそま氏が担当している。 が、妙におしゃべりで口調も007のような印象を受けるため、原作ファンからはやや不評。 出来自体は別に悪くないらしい。 2015年にも『ヒットマン エージェント47』のタイトルで映画化された。リブート作なので2007年版との繋がりはない。吹き替えは間宮康弘氏。 ◆用語 ザ・エージェンシー 47とダイアナが所属する謎の組織。ICAとも。Blood Moneyで一度壊滅的な被害を被った。 Absolutionやリブート3では敵対する。 コイン 陽動で使用する硬貨。具体的にどの通貨なのかは不明だが、投げてNPCの視界に入れば確実に拾いに来る。 その他にも自販機や屋台で物を購入するのに使える。 ロックピック キーピックの類。電子ロック以外のあらゆる閉鎖箇所を開錠できる。 ゲームによってはMk-Ⅱなどの種類があるが、デザインが違うだけで性能差はほぼ無し。 また電子ハッカーなどの電子的な手段でロックをかけられたものに対応した開錠道具もある。 フグの握り ヤクザA「今日は、何、食うか?」 ヤクザB「フグだよ!フグ食ばしゃあああ!!」 47「握り寿司はいかがですか?死ぬほど美味しいですよ」 何故かちょくちょく出てくる暗殺アイテム。 当然猛毒が仕込まれており、日本人はフグ大好きなのでコレで殺せる。 実際のフグ毒はこんなに早く症状出ませんのでご安心を。 ◆主な武器 シルバーボーラー 47愛用の拳銃。作品によっては二丁拳銃もできる。 超高級品で、これ一丁で家が一軒建つらしい。 ワイヤー 持ち手付きのワイヤー。ターゲットを絞殺するのに使う47の愛用品。 スピーディー且つ静かに殺せるうえ、そのまま遺体を動かせる。 釣り糸やメジャー(巻き尺)でも代用可。 工具類 割と簡単に手に入る武器。レンチ、ドライバー、ハンマーなどがある。 手に持っていてもCPUから警戒される事が無く、ボルトを緩めたりコンセントを漏電させたりと汎用性も高い。 レンチやハンマーは敵(の頭)目掛けて投げれば昏倒させられる。ドライバーの場合はそのまま突き刺さって即死。 薬物 致死毒や嘔吐作用などの効果がある薬品類。 注射器、ケースタイプ、特殊銃に装填するものなど方法は数多。基本的に持ち込むのがメインだが、ステージによってはマップ内に点在する事も。 ただし注射器は目標に直接打ち込む必要があり携帯すると警戒される、ケースタイプは飲食物や空調機に入れる手間がある、特殊銃は射程が短く空気抵抗の影響をモロに受けるなど、それぞれに短所がある。 爆弾 銃以上にバリエーションが存在する爆発物。基本的に殺傷がメインだが、気絶のみに特化したタイプもある。 近接信管、遠隔操作、衝撃反応が主な起爆方法。遠隔操作は本体を設置・投棄後に自動的に操作機を手に持つ。 外見が玩具やフィギュアを模したものもあり、こちらは携帯していても警戒されない。 爆発音は広範囲に響くので起爆後は高確率で警戒・ターゲットの避難が起きやすく、誘爆物質や非ターゲットを巻き込みやすいので使用にはかなり注意が必要。 刃物 包丁、ナイフなど多岐にわたる殺傷武器。 基本的に携帯していると周囲に警戒されるが、料理人に変装していると包丁は問題ないなど例外がいくつかある。 北海道ステージではKATANAがあり、47の外見をNINJAにしたうえでターゲットを暗殺する事で達成できるミッションがある。 銃器 上記のシルバーボーラー以外にも運用できる銃器は存在する。 連射性が高く面制圧に優れるアサルトライフルやサブマシンガン、電子以外の手段で閉鎖された扉を解放もできるショットガン。スコープ視点で特定のコマンドを押すと数秒間スローモーションとなり狙撃がしやすくなるスナイパーライフル。 専用ケースを所持していればそこに押し込んで携帯できるが、基本的に背負って携帯するので警戒されやすい。 一部の武装はサプレッサーが標準装備されており、威力の減衰と引き換えに隠密性が高い。 おはよう47 今回のターゲットは「wiki篭り」 アニヲタwikiの編集を生業とする社会不適合者よ 依頼人は元アニヲタwiki管理人の冥殿 準備は一任するわ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいついつも一任されているな -- 名無しさん (2018-05-03 00 36 31) 暗殺以外なんでもできる男 -- 名無しさん (2018-05-03 01 33 51) バーコードゴリラウーマンすき -- 名無しさん (2018-05-03 21 19 29) 荒らしとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-06 21 59 15) シルバーボーラー一丁で家一軒て、たかがハンドガンにどれだけの金がかかっているんだろう。あれか、47が使ってるとかのコレクター的価値込みの話なのか?w -- 名無しさん (2019-11-18 04 07 00) 非ターゲットの殺傷が基本的に推奨されない関係でほぼ出番ないのがかなしいシルバーボーラー -- 名無しさん (2019-11-18 08 39 49) ↑特にBMではヒューマンシールドからの気絶が有用すぎてシルバーボーラーに限らずハンドガン系が銃器ではなく鈍器扱いされることがほとんどだし… -- 名無しさん (2019-11-18 09 56 39) HITMAN2から1年か。声のアプデ来たんだろうか。演技自体の出来不出来よりも翻訳が酷くてまともにプレイ出来ない印象だったが。 -- 名無しさん (2019-11-18 14 09 18) ↑4ゴルゴのM16みたいに各部品が超高精度のワンオフとか,弾丸に旋条痕が残らない特殊なバレル使ってるとかじゃない?武器の調達から足がついてもいけないと考えると,その辺の揉み消しコストも含んでそう -- 名無しさん (2020-11-20 00 07 48) 2階から便器を落として圧殺←制作人に『処刑人』が好きだった人いたのだろうな、good job! -- 名無しさん (2022-01-17 21 57 30) 名前 コメント
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「HITMAN」シリーズ(ゲーム)より、暗殺者47を召喚 Hitman ZERO the Assassin-00 プロローグ Hitman ZERO the Assassin-01 第一話 新しき舞台 Hitman ZERO the Assassin-02 第二話 淀む太陽の下で Hitman ZERO the Assassin-03 第三話 青銅たる者とワルツを Hitman ZERO the Assassin-04 第四話 昼下がりに頭を抱えて Hitman ZERO the Assassin-05 第五話 傲慢たる死 Hitman ZERO the Assassin-06 第六話 誘いの土人形 前編 Hitman ZERO the Assassin-07 第七話 誘いの土人形 後編 Hitman ZERO the Assassin-08 第八話 二重スパイ Hitman ZERO the Assassin-09 第九話 書き直された真実 Hitman ZERO the Assassin-10 第十話 Purify, and by blood without dirt. Hitman ZERO the Assassin-11 第十一話 今一度、我が為に踊りて
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Hitman GO 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:Microsoftストア DL費用:500円 サイズ:449.66MB~461.36MB ジャンル:パズル&クイズ ☆Windows Phone7用タイトル(Windows10でもプレイ可能) コンプまで3~4時間程度。コンプには全91levelの全目標達成+αが必要。 Walkthrough動画リスト Game-Set-Match Complete all objectives in the first chapter.first chapterのすべての目標を完了する。 15 Party s Over Completed all objectives in the second chapter.second chapterのすべての目標を完了する。 15 Wedding Crasher Completed all objectives in the third chapter.third chapterのすべての目標を完了する。 15 Deal Breaker Completed all objectives in the fourth chapter.fourth chapterのすべての目標を完了する。 15 Curtains Down Completed all objectives in the fifth chapter.fifth chapterのすべての目標を完了する。 15 Red-Eye Completed all objectives in the sixth chapter.sixth chapterのすべての目標を完了する。 15 Meeting Adjourned Completed all objectives in the seventh chapter.seventh chapterのすべての目標を完了する。 15 Brain Freeze Killed 100 Static (Blue) enemies.静的な(青色の)敵を100体殺す。 10 Sale B2G1 Killed 100 Pair (Grey) enemies.二人組の(灰色の)敵を100体殺す。 10 Flesh Wound Died at least 200 times.少なくとも200回死ぬ。 10 Time Waster Played for at least 100 turns in a single level.ひとつのlevelで少なくとも100ターンプレイする。 10 The Long Walk Played for at least 1,000 turns.少なくとも1000ターンプレイする。 10 Fashionista Worn the first three disguise types.3種類の変装タイプを初めて着る。 5 Dead End Killed 100 Patrol (Yellow) enemies.巡回している(黄色の)敵を100体殺す。 10 Two For One Killed 2 enemies at once.一度に2体の敵を殺す。 5 Creepy Crawler Killed an enemy by emerging from a Secret Passage.秘密の抜け道から出て敵を殺す。 5 Hint Rebel Used a hint, ignored the instructions but finished the level anyway.ヒントを使用し、その指示を無視してlevelをクリアする。 5 Litterbug Thrown an object without alerting anyone.誰も警戒させることなく物を投げる。 5 Controlled Demolition Crushed three enemies under a falling statue.3体の敵を落下する石像の下敷きにして押し潰す。 5 Dog Whisperer Got chased by three guard dogs simultaneously.同時に3匹の番犬に追いかけられる。 5 Dog Whisperer 4-5で、上下左左上右上と移動する。
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このページでは『Hitman Absolution』(判定:なし)と、そのスピンオフ『Hitman Sniper Challenge』(判定:良作)を紹介しています。 Hitman Absolution 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Hitman Sniper Challenge 概要(Sniper Challenge) 特徴(Sniper Challenge) 評価点(Sniper Challenge) 問題点(Sniper Challenge) 総評(Sniper Challenge) 余談(Sniper Challenge) その後の展開(Sniper Challenge) Hitman Absolution 【ひっとまん あぶそりゅーしょん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows Vista/7 発売元 スクウェア・エニックスIO Interactive(*1) 開発元 IO Interactive 発売日 2013年1月24日 定価 パッケージ版(*2) 7,980円(税抜)ダウンロード版(*3) $79.99 プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Steam 4,104円GOG $19.99 判定 なし ポイント 日本語フルボイス付きストーリー重視の作風に変化自由度は低下 ヒットマンシリーズ 概要 暗殺を題材とする人気ステルスアクションゲーム『HITMAN』シリーズの5作目。 前作までのパブリッシャーであるアイドスの買収に伴い、本作のパブリッシャーは買収側のスクウェア・エニックスが担当していた。 独立後の現在はIO Interactive自らが販売を行っている。 予約特典として『Hitman Sniper Challenge』というゲームが配信されており、セーブデータ連動特典も存在した(後述)。 ストーリー 前作『Blood Money』でのフランチャイズ壊滅から数年後。伝説の暗殺者エージェント47によってICAの消滅は間一髪で阻止され、組織の再編に伴い47自身もICA所属の暗殺者へと復帰していた。 しかし、エージェント47と二人三脚で仕事をこなしてきた信頼すべきパートナーであるダイアナ・バーンウッドが、自らの所属するICAを裏切って行方をくらませてしまう。面子を潰されたICAの幹部ベンジャミン・トラヴィスはダイアナの潜伏先を突き止め、エージェント47を刺客として送り込む。シカゴでダイアナに接触し致命傷を与えた47。ダイアナは最期に、彼女が連れていた謎の少女ヴィクトリアの保護を47に依頼する。 ヴィクトリアを狙う集団との攻防を経て、47は新生ICAで渦巻く陰謀に巻き込まれていく。 システム ゲーム進行 シリーズでお馴染みだった、個別の依頼を受け、各地へ赴いて目標のエリアへ潜入、目標を殺害し帰還する方式は変更され、各チャプターの多くが地続きに語られるようになった(*4)。 ステージ構成も建物全体をエリアとしていた箱庭タイプから変更され、敵の配置された一本道を突破し目標地点へと向かう方式に変化。これにより潜入段階の自由度は失われたものの、標的の暗殺方法などは前作同様に複数用意されている。 ミッション ミッションの中にはミッションが「チェックポイント」で分割されている物がある。 チェックポイントの詳細は問題点内で述べる。 前作『HITMAN BLOOD MONEY』に存在した"報酬"、"評判"のシステムはなくなった。 報酬については、本作では「誰から報酬を貰えるんだ?」ということになるので仕方がない。 報酬がなくなったので、報酬のつぎ込み先である武器のアップグレードがなくなった。 任意の武器やアイテムをミッションへ持ち込めなくなっているため、武器のアップグレードのシステムが残っていたとしても、意味がなくなっている。 代わりにミッションの内容がポイントで評価されるようになった。 ポイントは扉タイプのチェックポイント毎に評価され、一定ポイント以上でチェックポイントを通過するとスキルが開放される。なお、開放されるスキルはそのチェックポイント毎に固定で決まっている。 変装 本シリーズの特徴である変装であるが、前作では変装中は同じユニフォームの敵に怪しまれて、近づきすぎると見破られるという仕様であったが、本作はより厳しくなっており、たとえ遠距離でも同じユニフォームの敵の視界に入り続けるだけで変装がバレてしまう。 平服では特に怪しまれないところでも、変装しているとバレる場合がある。 バレる速度が相手との距離により変わるので、距離をとること自体の重要性は変わらない。 インスティンクト発動中(後述)は変装を見破られなくなる。しかし、インスティンクトゲージを消費する。 人混みに紛れ込んでいると、変装が見破られにくくなる。 インスティンクト [RB(R1)]キーの押し込みにより、押し込み中のみ発動する47強化モード。 インスティンクト発動中は、壁で隠れた敵や階下、階上の敵すら透けて見える。 暗殺ターゲットは赤く、イベント関係のNPCは青く、それ以外の敵NPCは黄色く表示される。また、発動中は敵の巡回ルートも表示される。 攻撃を行う際にインスティンクトゲージを消費する。 インスティンクトゲージはミッション開始時には半分程度となっている。 攻撃を成功させるとインスティンクトゲージは回復し、サイレントキル(もしくは気絶)であると大幅回復する。 インスティンクトゲージを自然回復させるスキルがある。 インスティンクト発動中は変装を見破られなくなる。 以上の通り発動中はいろいろと恩恵が得られるものの、発動することで専用のゲージが消費される。 ゲージは自然回復しないが、チェックポイント通過や敵のヘッドショットなどで回復することができる。 コントラクトモード ステージやターゲットを設定するオリジナルミッション作成モード。オンラインで手軽に配布でき、獲得した報酬で武器のアンロックやアップグレードが行える。 現在はオンラインサーバー停止に伴いプレイ不可能となってしまったが、後のシリーズ作品にも採用されている。 評価点 一部において操作性が向上した 前作ではスニーキング中は[control]キーをずっと押し込み続ける必要があったが、本作では[R3(Rスティック押し込み)]をクリックするたびに立ち状態としゃがみ状態がトグルするようになっており、押し込み続ける必要がなくなった。 アイテムを投げるときの操作方法が射撃の操作方法と同じとなり、煩わしさが解消した。 ゴミ箱などへ死体を隠す時、前作ではまずゴミ箱のフタを開けて、それから死体を放り込む必要があったが、本作ではゴミ箱のフタを開けるという手順を経ずにゴミ箱に死体を隠せるようになった。 相変わらずの細かい作りこみ。 一部のターゲットに返り討ちにあった場合、相手が勝ち誇る専用ムービーがある、前作同様のイースターエッグなど細部まで手を抜かない作りこみがされている。 ステージ中で獲得したり購入することで変装が登録されていくコレクション要素などもあり、やりこみがいのある内容になっている。 難易度による変化 今作ではEASY、NORMAL、HARD、EXPERT、PURISTの5段階の難易度が選択可能で、敵の強化の他にもインスティンクトによるヒント機能の停止やインスティンクトゲージの自動回復のありなし、チェックポイントの増加といった細かい変化が行われるようになった。 最高難易度のPURISTでは照準表示以外のアシスト機能が全てなくなるため、難易度が大きく向上する。 ポイントシューティング 今作限定で採用されたシステム。インスティンクモード時に発動可能で、インスティンクゲージを消費する。発動すると、周りの景色がスローモーションになる間に、敵を狙撃することができるシステム。これにより、映画のような「敵を神業的な射撃技術で複数の対象者を排除する」という超人的な行為が可能になるため、ゲームの世界でこれを行いたいと願っていたプレーヤーにとっては夢のようなシステムである。 重厚なストーリー 前作までと比較し、ストーリー面の描写はより重厚になり、映画的なムービーもあって楽しめるものとなっている。 シリーズ歴代のパートナーであるダイアナ暗殺から始まり、ヴィクトリアを巡る組織との攻防、これまで依頼主であったICAとの敵対などドラマチックなストーリーラインも良好。 ストーリーの連続性はゲーム中でおおまかに3つのパートに分けられて表記されることで強調されている。ヴィクトリアを保護してからデクスター一味に彼女が誘拐されるまでのPART1(Chapter2~6)、デクスター一味への接触や潜入の最中にICAが第三勢力として介入してくるPART2(Chapter7~16)、デクスター一味とトラヴィスを殺害しヴィクトリアを取り戻すPART3(Chapter17~20)。 賛否両論点 時勢に合わせ、よりカジュアルになったゲームプレイ。 プレイヤー自らの模索を重視し、複数の選択肢を用意してそのままだったこれまでと比較すると、迷いにくいマップ構成や親切なアドバイス表示、ミニマップ・物体を透過しての敵表示、画面上のキー表示の増加など当時の一般的なTPS作品と同様の初心者のとっつきやすさを実現する要素が多く存在する。 5年ぶりの新作ということもあって時勢に合わせた内容の一新を図っており、実際シリーズに慣れない初心者でも詰まることなくプレイできるものへと変化している。洋ゲー特有の理不尽さは薄れたものの、それらの犠牲として自由度が奪われたという点においてシリーズファンからはあまり良い印象を抱かれていない。 ムービーによる強制的な暗殺失敗、追跡者の目を掻い潜っての脱出、敵が47の潜入を認知している状況での潜入など、『HITMAN』らしからぬ、軍人が主人公の一般のステルスアクションゲームを彷彿させるシチュエーションが非常に多い。 肝心な暗殺も「通り道に重要人物がいるので、通る前に殺しとく」といったものが多い。 どんなに派手に暴れても、次のエリアには影響しない。 従来作であれば爆発物でも使おうものならたちまちマップ全体が大騒ぎになっていたが、本作ではどんなに派手に暴れても、壁1枚隔てた隣のエリアは平穏そのもの。これによる本作独自の自由度もあるものの、従来ファンからすれば興ざめでもある。 インスティンクトは便利だが、ゲージを回復させるために無用な作業をする羽目になることが度々あり、興ざめに一役買ってもいる。 本作で初めて映像化されたICAの全貌が、これまでのシリーズのイメージといささか異なる。暗殺者組織というよりユニークな暗殺者が率いるハイテク傭兵部隊と化している。前作で47以外のエージェントが全滅したのでイメチェンしたのかもしれないが。 特に初登場した 途端にそのミッションで全員が殺害された 「セインツ」が良くも悪くも印象的。トラヴィスの部下で、ラバースーツにウィンプル(*5)という SM女王様+修道女のような見た目の暗殺集団 だがその風貌ゆえにイロモノ以外の何者でも無く、またこのような正規エージェントのいるICAは何なんだとプレイヤーから言われても仕方ない。 + ※今作のICAに関する詳細なツッコミ所 チャプター14で、セインツが47が潜伏しているモーテルに襲撃を仕掛けてくる。 が、周辺住民に通報されるリスクをまったく考慮してない脳筋連中なのか、あろうことかロケットランチャーをモーテルにぶっぱなすという衝撃的な手段をとる。 これでは、簡単に足がつく間抜けな行動であるため、あっけにとられたプレーヤーも少なくなかっただろう。 そもそもICAなら、サプレッサー付きの銃器などいくらでも調達可能であるのだから、それでモーテルを襲撃するという手段をなぜ取らなかったのかが、理解に苦しむところ。47が潜伏していたのは、銃犯罪のリスクの多いアメリカ国内なので、サプレッサー付きの銃器で襲撃すれば、「ただのサイコパスにより大量殺人事件」でカタがついたというのに。 チャプター16は、47がホープタウンから脱出を図るという内容だが、 なんと、『ICA部隊がホープタウンを文字通り、軍事作戦で制圧している中を47が脱出する。』というもの 。実際の場面をみればわかるが、あのレベルの軍事作戦を起こしてしまうと、もはやアメリカ大統領やCIAやペンタゴンにいくらコネがあっても、隠蔽はできないレベル。前述のセインツもそうだが、なぜ、わざわざ足がつくような行動をやらかすのだろうか。 チャプター14とチャプター16を総括するなら、「見栄えや派手さばかりを重視しすぎた故の弊害」というところか。 最終ミッションでトラヴィスとようやく対峙できるのだが、ラスボスのはずなのにビビったのか、47が直接手を下して始末はできず、その小屋のドアに爆弾をしかけてトラヴィスを始末することになる。ラスボスなんだから、せめてプレーヤーの手で始末させてくれよと少なからずのプレーヤーは思っただろう。その前にいる3人組の傭兵が実質的なラスボスといった形になるが、彼らは見た目も行動も兵士然としたものであり、セインツと比べるとかなり地味である。しかしその反面、歴戦の実力者といった凄みもあり、実際普通に手強い。それゆえ余計に「セインツとか何だったんだ?」と思えてくる。 ちなみに他のナンバリング作品では、ラスボスと直接対決で始末できる事が多い。 シリーズのアイデンティティを排してまで図ったリニューアルは成功とは言い難く、他社の有名タイトルの劣化版と化してる感が否めない。 ステルスアクションとしては及第、『HITMAN』としては駄作、という厳しい評価をするシリーズファンも多い。 シリーズファンのみならず、英デイリー新聞も「IO Interactiveはシリーズの強みを理解していなかったようだ」と酷評した。 問題点 同じ名前で異なる効果のものがある 「チェックポイント」は、ミッションの区切りとなるドアのようなタイプと、ARPGのセーブポイントのような見た目のもの(混同防止の為、以降「セーブポイント型」と表記)の2種類ある。 ドアタイプのチェックポイントはミッションの得点集計の区切りともなっており、得点に影響するミスを犯した場合にチェックポイントからやり直せるのは有り難い。なお、扉タイプのチェックポイントはレーダー上にその位置が表示される。 セーブポイントタイプは文字通りセーブポイントのようなもので、"起動"した場合、扉タイプと同様に「直前のチェックポイントからやり直す」の対象となる。のであるが、セーブポイントタイプの場合、殺した(or気絶させた)はずのNPCが復活している。このため、セーブポイントタイプの場合、技量によっては進むことも戻ることもできなくなるハマりを起こす場合がある。 ミッション中はこれらのチェックポイントでのセーブのみとなり、任意の地点でのセーブはまったくない。 チェックポイントのセーブは前作のミッション中のセーブ同様、ミッションを抜けると消えてしまう。 イベントムービーの増加 全編に渡ってまともなストーリーが付いたのは歓迎すべきことではあるが、ミッション内のイベントムービーが多くなったことは、飛ばせるとはいえ同じミッションを何度もプレイする本作のようなタイプのアクションゲームにおいてはテンポが削がれる。 47の扱いが不自然 ストーリー中で47が幾度となく致命的な失敗をする上に、失敗してもさほど大きな不利益を被らない。 自分の護衛対象を狙う相手を殺しに行ったら、物陰から相手の護衛に不意打ちで気絶させられ、護衛対象も奪われる。護衛対象の居場所を掴んで近づけば汚職警官にまたも不意打ちで気絶させられて拘置所行き…とやらかしだらけ。どう考えても不意打ちを食らいすぎであり、とても「伝説の暗殺者」とは思えない。 しかも47を気絶させた後の扱いが雑で、全員47の正体を知っているのに手をかけようとせず、「自分が手を出さずとも死ぬ」と放置あるいは成り行きに任せる。前シリーズまでの敵側の頑張りは一体なんだったのだろうか。 情に脆くなった47 今作の47は「自分と同じ悲劇を繰り返さないため」、「ビクトリアに情が移ったから」という理由でICAに反旗を翻ることになる。が、このような情に流された47はシリーズファンからすれば、違和感を感じるであろう。 汚職警官たちに牛耳られているホープタウンに対し、作中「この町には掃除が必要だ。」というセリフが飛び出すが、これまでのドライな47には全く合致しないイメージの発言のため、この発言に違和感を感じたファンも多かっただろう。 総評 前作である『HITMAN BLOOD MONEY』は大幅に増加した自由度が評価点となったのに対し、本作では他社の近代的TPSに寄せカジュアル化したことによりマップの直線化やチェックポイントによるミッションの分割、持ち込み武器を選べないなど、様々な自由が奪われた形となっている。 新たな客層を呼び込むという目論み自体は間違っているわけではないが、作品の根幹を担っていた「自由なゲームプレイ」の更なる向上を望んでいたそれまでのシリーズのファンにとっては期待はずれの作品となってしまった。 余談 IO Interactiveは本作のプロモーションとして、Facebookにてフレンドをエージェント47が暗殺してくれるというアプリを公開したが、炎上したため即日削除することとなった。 2019年1月12日にはOne向けに、15日にはPS4向けの『Hitman Absolution HD』がダウンロード専売で発売された(*6)。 同作は海外では『Hitman HD Enhanced Collection』として『HITMAN BLOOD MONEY HD』とのカップリングで販売されているが、『HITMAN BLOOD MONEY HD』の国内販売は行われていない。 なお、コントラクトモードは削除されている。 2020年6月13日にGOG.comで同サイトのサマーセールの締めを飾るイベントという形で本作のWin版が72時間限定で無料配布された。 Hitman Sniper Challenge 【ひっとまん すないぱーちゃれんじ】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows Vista/7 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 IO Interactive 発売日 2012年9月6日 定価 無料 判定 良作 ポイント 予約者限定配信タイトル意外と豊富なやりこみ要素 概要(Sniper Challenge) 『Hitman Absolution』の予約者向けに配信されたスピンオフタイトル。その為、現在では入手は不可能。 ビルの屋上にいるターゲットと護衛を狙撃するファーストパーソンシューティングとなっている。 特徴(Sniper Challenge) とあるビルの屋上で行われているパーティーに紛れ込んだターゲットを狙撃する。ターゲットは会場内を歩き回り、いずれいなくなってしまうため時間内に暗殺する必要がある。 狙撃対象はターゲットとその護衛たち。ターゲットだけを始末すればクリアになるが、始末した人数が多いほど高いスコアを得られる。 狙撃したところを他の護衛や周囲の人間に見つかると騒ぎになり、ターゲットたちは逃げ出してしまう。誰にも見つからないように全員を始末できれば「サイレントアサシン」ボーナスを獲得できる。他にもボーナスを獲得できるチャレンジ要素が用意されている。 インスティンクトも用意されており、本編同様に使用可能。 こちらを発見した敵側は反撃してくるが、距離が遠いため47はダメージを受けることはなく、死亡によるゲームオーバーはない。 評価点(Sniper Challenge) 狙撃を主体としたゲーム性 暗殺の定番である狙撃がメインであり、ターゲットたちをいかに気付かれないように始末していくか考えるのが非常に楽しい。敵の動きやマップも隅々まで作りこまれており、非常に出来が良い。 狙撃した敵の隠し方も多彩に用意されており、ビルから転落させるのは当然、池に落として隠したり、エレベーターの中に落としたりと様々な趣向が凝らされている。他にも近くを撃って気を逸らしたり、吊られた酒樽を落として圧死させるなど単に狙撃する以外の方法も用意されている。 クリア時には狙撃できた人数などから割り出されたスコアが表示され、オンラインランキングも用意されている(現在は終了済み)ので、スコアチャレンジも熱い。 豊富なチャレンジとネタ要素 スコア稼ぎ用の要素も豊富に用意されており、狙撃してから一定時間以内に狙撃していくキルストリークは当然として、会場内のハトを全滅させたり、とある場所に立っている忍者を倒したり、なぜか会場に設置された地雷を狙撃したりとネタ的なチャレンジ要素も用意されており、それらを全てを見つけるだけでも非常に楽しめる。 これらのチャレンジ要素はゲーム内実績も用意されているので、個別に達成して全て埋めるのも楽しみのひとつ。また、本編の重要人物も顔出ししており、物語の繋がりを感じさせる。 本作をクリアしたセーブデータがあると、『アブソリューション』本編で使えるスナイパーライフルなどの特典が貰えるおまけ要素があるが、チャレンジをクリアしてスコアを稼ぎまくると特典がより豪華になっていった。 問題点(Sniper Challenge) 反応がやや敏感なため、コントローラだと照準が合わせにくい場合がある。 総評(Sniper Challenge) 予約限定であることが惜しくなるほど非常に作りこまれた良作シューターである。 豊富なチャレンジ要素によるやりこみもあって、プレイヤーからは非常に好評を受けていた。 好評だったこともあり、同作を元にしたスマホ用ゲーム『HITMAN Sniper』が配信されている他、続編の『HITMAN2』に「スナイパーアサシンモード」として復活するなどスピンオフゲームとして受け継がれていった。 余談(Sniper Challenge) 『Sniper Challenge』は前述の通り予約者限定で発売後に購入しても入手できないが、Steam版のみアイドスの発売したタイトルをまとめた「Eidos Bundle」に収録されていたため、これを購入すると入手できた。 IO Interactiveがスクウェア・エニックス傘下から離脱したため、同バンドルからも削除され、完全に入手する手段がなくなった。 日本では宣材としてユービーアイソフトのタイトルを含むスクウェア・エニックス発売のCERO Z指定ゲームユーザーを対象にプロダクトコードが配布された。 『HITMAN HD Tlirogy』にもプロダクトコードが同封されていた。 ストーリーは一応Absolution本編と繋がっており(前日譚?)本編中のある場所にてラジオを付けると「スタリオンアーマメンツのCEO リチャード・ストロング・ジュニアが何者かに狙撃され殺害された」といった旨のニュースが聞こえてくる。 残念なことにランキングサーバーが停止されたことが原因で、現在はインストール済みであってもプレイ不可能になってしまっている。 その後の展開(Sniper Challenge) 2014年10月3日に本作の流れを汲んだスピンオフ『Hitman Sniper』が、2022年3月3日に続編の『Hitman Sniper The Shadows』がiOS/Androidで配信された。開発はSquare Enix Montréalが担当している。2017年6月にIO Interactiveがスクウェア・エニックス傘下から独立したものの、シリーズ作品が開発されている事からスクエニとの関係は続いている物と思われる。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP HITMAN(white) DABO DEF JAM JAPAN,UNIVERSAL DEFJ-1005,1006 2002/--/-- - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 HITMANのテーマ(INTRO) D.O.I. 2 BACK(2 R.A.P.E.) AQUARIUS 3 LIFE/LIVE GE-OLOGY 4 BIGMAN! feat.BIGZAM DJ HAZIME B 5 D.A.B.O. SHONDRAE 6 マイクにガツン☆ DJ WATARAI 7 WANNABEES CUP 2002 D.O.I. 8 授賞式(SKIT) D.O.I. C 9 MURDA!!!!(KILLA EMCEE) feat.TOKONA-X DJ WATARAI 10 場外ホーマー A KID CALLED ROOTS 11 恋はオートマ feat.HI-D AQUARIUS 12 スピーカーにTバック feat.P.H. A KID CALLED ROOTS D 13 WEEGOTWEEE! feat.DELI,SUIKEN GE-OLOGY 14 ねぇD(LADY) feat.LISA GE-OLOGY 15 もしも明日が…(FORGET ME NOT) GE-OLOGY 16 OUTROW(OUTRO) D.O.I. PERTAIN CD AMAZON HITMAN
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関連リンク hage達のすくつ@Wiki
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Hitman Blood Money was produced by (in alphabetical order) IO-Interactive Game Director Rasmus Hojengaard Technical Producer Martin Amor Art Director Tore Blystad Gameplay Director Peter Fleckenstein Producer Helle Marijnissen Programmers Jens Bo Albrestsen Brian Meidell Andersen Marcell Baranyai Carsten Bruggmann Zoltan Buzath Bo Cordes Neil Coxhead Theo Engell-Nielsen chris Gilbert Martin Harring Morten Heiberg Michael Holm Morten Suldrup Larsen Peter Malnai Sandor Nyako Stein Nygard Lars Piester Mads Osterby Olesen Rasumus Sigsgaard Jens Skinnerup Hakon Steino Jeroen Michiel Wagenaar Artists Jacob Andersen Tobias Biehl Marek Bogdan Svend Christensen Timothy Evison Peter Fleckenstein Thor Frolich Allan Hansen Bo Heidelberg Soren B, Jensen Sascha Jungnickel Jesper Vorsholt Jorgensen Rasmus Kjar Sebastian "Vlad" Lindoff Oskar Lundqvist Stephan Nilsson Brigitte Bay Overgaard Mads H. Peitersen Anders Pedersen Jesper Kieler Petersen Oleksandr Pshenychnyy Thomas Storm Gyorgyi Szakmar Lead Character artists David Giraud Tom Lsaksen Concept artists Morten Bramsen Henrik Hansen Lead Animator Barbara Bernad Animators Frederik Budolph-Larsen Jens Peter Kurup Soren Lumholtz Frederic Poirier Martin Poulsen Thomas Peter Theede Neubert Gameplay Scripters Jesper Donnis Jonas Lind Thomas Lofgren Jacob Mikkelsen Lead Sound Designer Simon Holm Sound Designer lvan Brandt Thomas "Tomzen" Dietl Michael Ziegler Engine Programmers Rune Brinckmeyer Micky Kelager Christensen Kasper Engelstoft Karoly Farago David Guldbrandsen Karsten Hvidberg Michael Bach Jensen Asger Mangaard Mircea Marghidanu Allan Merrild Morten Mikkelsen Kasper Hoy Nielsen Matin Pollas Jon Rocatis Henning Semler Gyula "Luppy" Szentirmay Torsten Kjar Sorensen Andreas Thomsen Script Writer Greg Nagan Max scripters Mikkel Hempel Petronela Cimpoesu Additional Programmers Peter Andreasen Jesper Christiansen Henril Edwards Martin Gram Martin Lutken Michael Juel Nielsen Additional Artists Michael Bing Alan Cameron Boyle Miklos Bute Johan Flod Mads Prahm Morten "Mazy" Hedegren Michaek Heilemann Balazs von Kiss Peter von Linstow Roberto Marchesi Peter Eide Paulsen Rasmus Poulsen Additional Animators Anders Haldin Gabor Horvath Craig Kristensen Martin Madsen Doron Meir Simon Sonnichsen Kim Zoll Additional Sound Designer Peter Wendelboe Hansen Additional Engine Programmers Thomas Jakobsen Ulf Johansen Steffen Toksvig Additional Script Writer Morten Iversen Music Music Composed and Produced by Jesper Kyd(Score) Music Performed by the Budapest Symphony Orchestra and the Hungarian Radio Choir(Score) Orchestration Pierre Foldes Orchestra and Choir Coaducted by Bela Drahos Tomorrow Never Dies by Swan Lee Slasher Music and lyrics Bo Heidelberg G. Hansen Performed by Institute for the Criminally Insane Tomorrow Never Dies (Karaoke version) Music Rosendahl / Christensen Lyrics Rosendahl / Rosendahl Performed By Swan Lee Karaoke version sung by Barbara Bernad Tomorrow Never Dies (Original version) Music Rosendahl / Christensen Lyrics Rosendahl / Rosendahl Performed By Swan Lee Original version sung by Pernille Rosendahl
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コメント一覧 包丁を使いまくったら、「寿司職人」というランクになりますよ。 -- Craps (2008-05-14 16 52 28) ランク提供ありがとうございます。寿司職人確認しました。 -- 中の人 (2008-05-15 14 14 44) 度々すみません。「テクニック梯子を降りるときに -- Craps (2008-05-16 18 32 44) すみません、よかったら上の消してください。ミスです。 -- Craps (2008-05-16 18 33 16) 梯子を降りるときに「しゃがむ・抜き足」ボタン(デフォルトでCtrl)を押すと飛び降りれますよ。あと銃を捨てたら一般人が拾って懐に入れることもありました。これってバグですかね。 -- Craps (2008-05-16 18 36 35) 飛び降りはチュートリアルに書いてあるので、テクニックには記載していません。あと、一般人が銃を拾うのは仕様ですが、それについては新たに記載しました。情報ありがとうございました。 -- 中の人 (2008-05-16 22 05 36) ラットファイトクラブ(Cartains Down)とゾンビネタ(Death of the Mississippi)は紹介されないんですか? -- (Junior) 2008-09-21 11 22 09 私のHITMANはパッチなしの使っているんですが、あの結婚式のミッションのところで、初期位置のボートの近くまできてたばこすうやつ 帰るために振り向いた時に頭打つと無敵状態になるんですが -- (Ulistna) 2008-09-22 23 59 53 毒薬注射と麻酔注射を背後から相手にした時に、同時に相手が立ち上がると、立ったまま絶命する、あるいは、眠ってしまうことがあります。座っているバージョンもタイミングによっては、あるかもしれないです。 -- (友羽) 2010-03-28 10 59 29 重ねてコメント、スミマセンッ( _ )ここで、気になっている質問をしても良いのでしょうか!? -- (友羽) 2010-03-28 11 01 09 "殺し屋になりきる洋ゲー HITMAN part 25"というスレで聞いてみては -- (名無しさん) 2010-04-02 12 16 46 ハンマーのみで一般人含め殲滅「憤激の労働者」ランクボーナス40,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 41 消火器のみで一般人含め殲滅「狂暴の消防士」ランクボーナス55,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 58 ネイルガンのみで一般人含め殲滅「釘打ち魔」ランクボーナス80,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 43 11 ショーマンの死 ジョゼフの部屋に立てかけてあるバット 使うことができるのですが。ここに書かれてなかったので一応コメント -- (名無しさん) 2010-09-28 02 25 20 箱版で「釘打ち魔」挑戦中ですが、何らかの原因で「テロリスト」しか出ません。気絶させてから撃ってはいけない等の、何細かい条件はあるのでしょうか? -- (コジマ) 2010-10-02 02 15 01 新しき人生と砂上の楼閣以降のミッション以外は全て暗殺対象を事故死に見立てて沈黙の暗殺者取得を確認 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 28 21 一応「新しき人生」もガードマンをなんとかすれば階段から突き飛ばして事故死ができるかも、やってないが -- (名無しさん) 2013-09-15 23 30 36
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Hitman 項目数:69 総ポイント:1360 難易度:★★☆☆☆ 2023年1月27日配信停止 エピソード形式での配信だったが、2018年現在は全部入りしか発売されていない。 プロローグは無料。 また、一部の実績において条件を満たしても解除されないという不具合 (エピソード:バンコクにて確認)が発生しているので注意。 また、GOTY版アップグレードには実績がないので買わなくてもよい。 1を所持していれば、2のレガシーDLC(実績650)が無料。 2017/07/20:日本語音声パック無料配信開始 2023年1月27日配信停止プロローグ Ep1 パリ Ep2 サピエンツァ Ep3 マラケシュ Ep4 バンコク Ep5 コロラド Ep6 北海道 ボーナスエピソード プロローグ サイレントアサシン 「最終試験」でジャスパー・ナイトのみを殺害し、死体を見つからないよう隠した上で、発見されることなく試験を完了した。 30 成績優秀 プロローグの「フリーフォーム トレーニング」を完了した。 15 手段は選ばず ターゲットを銃撃、事故、爆発物で殺害した。 30 試験合格 プロローグの「最終試験」を完了した。 15 素敵なアプローチ 「最終試験」で任意のアプローチを達成した。 15 クリエイティブな暗殺者 コントラクト作成チュートリアルを完了した。 15 カメレオン 「最終試験」で変装した。 10 トレーニング・エスカレート ICA施設のいずれかのエスカレーションをレベル5まで完了した。 30 請負暗殺者 コントラクトを10件完了した。 10 優等生 コントラクトでハイスコアを記録した。 15 見えざる暗殺者 発見されることなくターゲットを殺害した。 15 セキュリティ突破 落ちている武器を警備員が発見し、施設内へ持っていくように仕向けた。 10 新規案件 「おすすめコントラクト」を1件完了した。 15 プロローグ:秘密の実績 お静かに 誰かを気絶させた。 15 K-36D 脱出シートに細工をしてジャスパー・ナイトを殺害した。 15 招かれざる客 テリー・ノーフォークに変装した状態で、カルヴィン・リッターを殺害した。 30 亡命抑止 KGB将校がジャスパー・ナイトを殺害するよう仕向けた。 15 Ep1 パリ 立ち向かいし唯一の者 「ショーストッパー」を完了した。 20 ショーを止める無数の方法 「ショーストッパー」の全アプローチを達成した。 30 パリ・エスカレート パリのいずれかのエスカレーションをレベル5まで完了した。 20 準備万端 パリで「プランニング」から、開始地点の変更と、アイテムの持ち込みを設定した。 10 光の都 パリのマスターレベルが20になった。 40 Ep1 パリ:秘密の実績 ショーストッパー ヴィクター・ノビコフを照明落下事故で殺害した。 15 リーパーと申します トバイアス・リーパーを名乗った。 15 Ep2 サピエンツァ 剣に死す 「明日の世界」を完了した。 20 ガイドブックに書かれていないこと 「明日の世界」の全アプローチを達成した。 30 サピエンツァ・エスカレート サピエンツァのいずれかのエスカレーションをレベル5まで完了した。 20 事前計画 サピエンツァで「プランニング」から、開始地点の変更と、アイテムの持ち込みを設定した。 10 アマルフィの真珠 サピエンツァのマスターレベルが20になった。 40 Ep2 サピエンツァ:秘密の実績 サピエンツァ・トリニティ シルヴィオ・カルーソーをカウンセリング中に殺害、飛行機を大砲で撃墜して殺害、望遠鏡をのぞいている間に殺害した。 15 誰にも喜びの声をあげさすまい クラーケンを目覚めさせた! 15 Ep3 マラケシュ 富の不均衡 「黄金の鳥カゴ」を完了した。 20 観光資源 「黄金の鳥カゴ」の全アプローチを達成した。 30 マラケシュ・エスカレート マラケシュのいずれかのエスカレーションをレベル5まで完了した。 20 慎重な計画 マラケシュで「プランニング」から、開始地点の変更と、アイテムの持ち込みを設定した。 10 マラケシュの伝説 マラケシュのマスターレベルが20になった。 40 Ep3 マラケシュ:秘密の実績 50口径の感触 囚人に変装した状態でレーザ・ゼイダンを殺害、マッサージ中にヒューゴ・ストランドバーグを殺害、両者をAPCの機銃で殺害した。 15 慈悲の心 気前の良さを見せた。 15 Ep4 バンコク シャイニング・ブライト 「27クラブ」を完了した。 20 ゲスト出演 「27クラブ」の全アプローチを達成した。 30 バンコク・エスカレート バンコクのいずれかのエスカレーションをレベル5まで完了した。 20 タレント発掘 バンコクで「プランニング」から、開始地点の変更と、アイテムの持ち込みを設定した。 10 バンコクでの一夜 バンコクのマスターレベルが20になった。 40 Ep4 バンコク:秘密の実績 ドロップ・ザ・ベース ケン・モーガンとジョーダン・クロスの両者を、転落死、またヤシの実を頭上に落として殺害した。 15 ゾウは決して忘れない ゾウを狩った。 15 Ep5 コロラド ゲリラ戦 「フリーダム・ファイターズ」を完了した。 20 自慢の種 「フリーダム・ファイターズ」の全アプローチを達成した。 30 コロラド・エスカレート コロラドのいずれかのエスカレーションをレベル5まで完了した。 20 合同作戦 コロラドで「プランニング」から、開始地点の変更と、アイテムの持ち込みを設定した。 10 作戦完了 コロラドのマスターレベルが20になった。 40 Ep5 コロラド:秘密の実績 最悪の事態 ローズとパールバティをバッテリングラムで同時に殺害、バーグを爆発事故で殺害、グレイブスを溺死させた。 15 ハイヨー! ホーダウンを楽しんだ。 15 Ep6 北海道 待ちわびた瞬間 「逆位」を完了する。 20 センセイ 「逆位」の全アプローチを達成した。 30 北海道・エスカレート 北海道のいずれかのエスカレーションをレベル5まで完了した。 20 用意周到 北海道で「プランニング」から、開始地点の変更と、アイテムの持ち込みを設定した。 10 サヨナラ 北海道のマスターレベルが20になった。 40 Ep6 北海道:秘密の実績 新旧両方の手段 ユキ・ヤマザキにフグ毒入り寿司を食わせ、エリック・ソーダースをロボットアームで殺害した。 15 フラットライン ミスター・スミスと会った。 15 ボーナスエピソード 完璧主義者 「ザ・アイコン」または「砂上の家」でスーツオンリーとサイレントアサシンのチャレンジを達成した。 30 撮影現場の一夜 「ザ・アイコン」を完了した。 15 撮影現場見学ツアー 「ザ・アイコン」の全アプローチを達成した。 15 モロッコ千夜一夜 「砂上の家」を完了した。 15 黄金色のアプローチ 「砂上の家」の全アプローチを達成した。 15 ブラヴィッシーモ 「地すべり」を完了した。 10 フィニート 「地すべり」の全アプローチを達成した。 15 ボーナスエピソード:秘密の実績 主役の座を盗め ディーノ・ボスコをモンスターのキバ、発火装置の爆発、炎上事故で殺害した。 15 不運な出来事の連続 マシュー・メンドーラを水晶玉で殺害、コン・ツォカンを感電死、両者をパイプの毒で殺害した。 15 清き一票を! アビアッティを串刺し、ペン、花火で殺害した。 15 アプローチ全達成 1回で達成する必要はなく累計。アップデートで過去にクリアしたものがわかるようになった。 マスタリーレベル20 すべてのチャレンジをクリアする必要はないので簡単そうなものから埋めていくだけでOK。 プロローグ プロローグの大半の実績はチュートリアルの過程で解除される。 「手段は選ばず」の条件のうち銃弾と事故死はチュートリアルで達成できるので、残った爆発物は スタート地点に置いてある爆弾を使ってチュートリアルの順序どおりにターゲットに近付いて爆殺すればよい。 トレーニング・エスカレート メニューのロケーションからICA施設を選び、ミッション一覧の一番右端にあるエスカレーションから開始。 クリアするたびに新たなクリア条件が加算されていくので、これを5段階クリアすれば解除。 マップはどちらでもかまわないが、ヨットのほう(エイナーソン・インセプション)が簡単か。 以下はレベル5までのヒント キッチンナイフは船内1Fのキッチン(船員が鍋をかき回している部屋)のテーブルの上にある セキュリティカメラのレコーダーは船倉の北東の端にあり、警備員が監視している Terryは乗船後、船内1Fのバーと1F北側の窓を交互に行き来しており、窓の外には足場がある 船倉北側の個室内、ベッドの脇に船員の制服が置かれている 最短ルートでいくなら、キッチンナイフ→レコーダー→Evan→船員の制服→Terryの順 (※レベル5で残り時間が2分を切ってもTerryが船内に入らない場合は失敗するとみてよい。尚Terryの殺害手段は指定されていないので、遠距離からピストルで射殺するなりしてさっさとクリアする事) 請負暗殺者 同じコントラクトを10回クリアでもよいので、自作の簡単なものを周回すればすぐに解除できる。 次項で作成したコントラクトを利用すれば手間が省ける。 優等生 適当なコントラクトを作成(目の前の人をターゲットにして即脱出など)。 作成したら保存して自分でプレイ。ターゲットはすぐ殺さず、1分ぐらい放置、あるいは非ターゲット殺害などの減点多数でクリア。 再度プレイし、今回は減点対象がないよう迅速にクリアする。 この手順中に他の人がプレイし塗り替えられなくなることもあるので、プレイ人数の少ない時間帯にできれば確実。 セキュリティ突破 Jasper Knightのいる部屋の中に落としておけば、Jasper Knightの警備がなくなるので一石二鳥。 亡命抑止 プロジェクターに投影する資料を見つける 資料をプロジェクターに入れ、電源を点ける 電源が付いたのを大佐が見るとJasper Knightを呼びに行く プロジェクター前に2人揃ったら、屋外のプロジェクターの電源を切る Jasper Knightが修理中、大佐が電源を入れなおすと達成 サピエンツァ・トリニティ セラピーキルはアプローチに従えばOK。 飛行機撃墜はSilvioが逃走するように何かしらのアクションが必要。 火災報知器→ターゲットが地下に逃げたら赦しのアプローチで手に入るドングルでウイルス爆破 墓場を超えてのアプローチ 前者はバグなのかうまく作動しないことがあるので、後者がおススメ。 逃亡態勢に入ったら、遺跡に行って海側を向いている砲台に火薬と砲丸を詰め(両方とも遺跡にある)、残り時間10秒で撃つと撃墜できる。 望遠鏡越しキルは望遠鏡のスイッチを入れ(直接or配電盤を撃つ)、教会の塔に登り、Silvioが望遠鏡を覗いている間に望遠鏡のレンズをスナイパーライフルで撃つ。 スナイパーライフルを担いで衆人監視下を歩くことになるが、研究所にいる警備員なら武器を担いでも怪しまれないので着替えておくと楽。 誰にも喜びの声をあげさすまい ヨットに付いているベルを特定の順番(後部マスト→船首→メインマスト→デッキ中央)でスナイパーライフルを用いて撃つ。 動画ではパリでアンロック出来るスナイパーライフルを使っているが、現在では北海道などでより高性能なスコープが付いた物がアンロックできるのでそちらを使った方が楽。サピエンツァのレベル20で入手できるライフルはx2スコープ付きで十分。廃墟のボート乗り場だと簡単。 https //www.youtube.com/watch?v=NGLNc3Tq15I 慈悲の心 占い師に対してコインを5回投げる。投げたものを回収して投げるのでもOK。 https //www.youtube.com/watch?v=PzAlzLulxG4 ドロップ・ザ・ベース プレイごとに指定暗殺してもゲージは動くが実績解除的には1プレイで両方転落死か両方ココナッツ落としをしたほうが無難。 両方ココナッツ落としの場合駆除業者のアプローチで両者をガスで気絶させるものがてっとり早い。 ゾウは決して忘れない ペントハウス(Morganが借りたクイーンスイート側)にある18匹の金色の象をすべて破壊する。 破壊後、アトリウムの屋上に行くと像が鳴き出し対象のチャレンジが解除される。 バグなのか実績もこのとき同時に解除される時もあれば、チャレンジ達成後にクリアした時解除される時もある。 https //www.youtube.com/watch?v=trJ9OC8sw6Q 最悪の事態 RoseとParvatiはポイントマンに沿い、途中のトレーニングを成功させると衝角上に2人が並ぶ。 Bergは地下室の鍵がある小屋のバルブを緩め、地下室で人質のスイッチを押すと勝手に自爆する。 Gravesはオーディションに沿うだけ。 https //www.youtube.com/watch?v=ejtv1WXAMaE ハイヨー! 調子はどうだのチャレンジをクリアすると解除。 家の裏でトレーニングしている数人の内、教官をアプリコットを投げて気をそらす 右後方にあるラジオを点けると兵士たちが踊りだす https //www.youtube.com/watch?v=tDt7QBddNTU 北海道・エスカレート 通常のエスカレーションだが、北海道はマスタリー20にならないとロードアウトを設定できないので、 先にマスタリー20を達成しておいた方が楽。また、コロラドのマスタリーレベルを上げることで入手できるスクランブラーは北海道でも使用できるので、行き詰った場合は先にコロラドのマスタリーレベルを上げることをお勧めする。 フラットライン (院長に変装し、病院内の院長の部屋でカードキーを見つける) 病院地下の死体保管庫でカードキーorスクランブラーを使う。心臓に近い方、バイクスーツの左斜め前 https //www.youtube.com/watch?v=YxQbabZQ6kk 不運な出来事の連続 感電死は、クラブ中央の池の水位を上げ水浸し→トイレ内のパイプを登って電飾を落とす。 シーシャで毒殺は、ターゲットを呼び出す屋上にあるシーシャに毒を盛ってから両者を実際に呼び出す。 呼び出し方法はアプローチを追えば判る 完璧主義者 TAではザ・アイコンでトレーラーの空いている屋根から侵入してそこで暗殺するという手段が紹介されているが、敵性区域の為見つかりやすく難易度が高い為、腕に自信がない人は砂上の家でトライするほうが楽。 尚、事前にカーペット店の屋上にいる護衛を倒してカフェの裏口のカギを入手しておくと難易度がかなり落ちるのでお勧め。(持ち込んだアイテムが置かれた場所から壁伝いに行けば侵入可能。) スーツオンリー:メンドラの方は比較的容易に始末することが出来る。スナイパーライフルを持ち込んで高所から狙撃してもよいし、ペールダックを使って爆殺してもよい。コンは裏口のカギを使って入ったエリアから適当なタイミングでピストルで射殺するかペールダックを放り込んで起爆すれば容易に始末することが出来る。 サイレントアサシン:メンドラの方は占い師に変装→部屋まで誘導→水晶玉を使って暗殺が一番安全。尚、煙が外部からの視界を遮る役割を果たすので必ず出力を上げる事。コンは招待状を見せて堂々とカフェに入場。トイレに来たときにシンクの水漏れでおびき出して暗殺し隠す。 招待状は入り口左テントのテーブルの上にあるので外側から潜入して入手。招待状の人物から奪う必要はない。